小
店
街角小店CORNER MART · 一间店,一点好生意
本地存档
THE NEIGHBOURHOOD IS WAKING UP

今天,也好好开店。

☀ 营业 00:00
试着把今天,经营得更好。3 分钟营业 · 打烊结算 · 同样客流,再试一个想法营业日挑战 ↗

小店正在准备中

正在连接,准备人物和货架…

准备好之前不会消耗营业时间。
◈
可用现金120 币
完成订单0 单
点选近看 · 拖动旋转 · 滚轮缩放 · 右键平移
YOUR LITTLE CORNER OF THE WORLD

街坊们,
等你开门呢。

12 件饮料已经上架。补货、招呼顾客,
把第一笔收入变成更好的小店。

进度保存在这个浏览器中 · 离开后暂停经营
ONE HELPER · YOUR CALL

下一箱,先补什么?

手上这一箱暂无搬运任务
下一箱暂无待搬订单

A LITTLE LIST FOR A GOOD MORNING

街坊今天想买什么?

点顾客或清单卡片,跟着他逛一趟小店。

开门后,第一位街坊很快就到。

GIVE YOUR SHOP SOME ROOM

换个摆法,生意会怎样?

营业中也可以调整。人物会先让出位置,再继续购物和补货。

取货后等到收银—暂无完成记录
下单到补货上架—暂无完成记录
本轮流失0 人切换布局后重新统计
● 顾客路线● 补货路线弧线:柜门活动范围同一时间最多 5 位顾客入店
同条件比较两种布局 固定库存、预算与客流

独立试营业 10 分钟 × 3 组相同客流。两种摆法使用同一间冷藏饮料店、相同收银速度和自动补货规则。

进入独立布局实验店 ↗

对照会单独运行,不消耗你的小店现金。

↗
今日开店目标完成 30 笔成交,解锁面包货架
0 / 30

顾客进店后会自己选购。点击饮料货架,随时留意库存。

制作与修改实验 查看 Blender 资产与运行记录

三档饮料货架来自同一份规格,各有独立 Blender 源文件。两套布局也分别保存为可编辑 Blender 场景,运行时复用同一套货架资产。可以先看资产对照,再在经营中购买升级;切换店铺底图也会保留当前货架与进度。

进入独立升级实验 ↗等待场景

以下是 Blender 装配场景的资产预览;实时库存由游戏存档控制。

Blender 中带两个商品挂点的购物篮,分别装着饮料与面包

购物篮来自原有 Blender 源文件的局部修改,新增两个商品挂点。饮料、面包继续使用已有模型。

Blender 中的通道优先布局,冷藏柜沿后墙摆放
通道优先 · Blender 场景源文件
Blender 中的中岛陈列布局,冷藏柜移到入口附近
中岛陈列 · 同一冷藏柜移动并旋转

补货箱沿用原箱体与搬运挂点,分别增加饮料、面包和水果标识;三份源文件都可单独编辑。

绿色饮料箱,正面有饮料罐标识
饮料箱
金棕色面包箱,正面有面包标识
面包箱
红棕色水果箱,正面有水果标识
水果箱 · 自由经营

正在导入场景。

钱去了哪里?

销售毛利=销售收入−已售商品成本。未售库存仍是资产;采购和设施升级另计现金支出。此实验尚未计入租金、工资等经营费用。

街坊买得怎么样?

下一次,可以试试

保留成绩,同条件再经营一次。

从头再来

清空进度,从头开始?

这会重置本机三个主题的进度和比较成绩,回到早餐日:380 币,饮料、面包各 12 件,重新开始新手引导。

想比较另一种经营方式?请用“保留成绩,同条件重玩”。